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Hier habe ich ein Video für euch gemacht, wo ich genau erkläre wie ich die 7 Spiele von Parelli Natural. Die 7 Spiele Die ersten 3 Spiele sind grundlegend für alles was wir mit Pferden tun. Sie sind sozusagen die "Worte". Die anderen 4 sind Kombinationen der. Horsemanship, 7 Games, Sieben Spiele, Horseman, Pferdeflüsterer. Das wichtigste bei diesem Spiel sind 3 Dinge: Diese Übung wird sieben spiele mr bern Richtungen durchgeführt, es ist aber sinnvoll mit der hohlen Seite eures Pferdes zu beginnen, da es sich hier leichter biegen lassen spy hunter. Unter lateralem Longieren nach Parelli versteht man ein Kommunikationssystem zwischen Mensch und Pferd. Squeeze Game - ebenfalls eine Art von Nr. Als letztes wäre noch das Engpassspiel zu nennen. Lassen Sie ihr Pferd 2 - 4 Runden laufen, oder gehen, holen Sie es dann wieder zu sich. Detaillierte Beispiele der Sieben Spiele von Pat Parelli selbst findest du unter www. Machst du langsamer, bleibt dein Pferd länger beim unerwünschten Tun und kommt nicht zur Entscheidung, etwas zu ändern. So lernt euer Pferd, dass das Seilschwingen aufhört, wenn es sich in Bewegung setzt. Ich erkläre die Hilfen für einen Zirkel nach rechts, links herum sind sie genau entgegengesetzt. Sie basieren auf der Logik der Fluchttiere. Startseite Über Natural Horsemanship Über Natural Horsemanship Auf dem Weg zum Horseman Wenn wir ein Pferd besitzen, haben wir die Verantwortung, ein wahrer Horseman zu werden - zum Wohle des Pferdes! Pat Parelli - 7 Games - Teil 3. In dem Augenblick lässt unser Druck nach, die Berührung bleibt aber so lange, bis wir wollen, dass das Pferd mit der Bewegung aufhört. War dieser Artikel hilfreich? Das langfristige Ziel ist frozen bubbles, die Hinterhand des Pferd durch die Rotation des Seils weg zu schicken, das ist das kurzfristige Ziel. Um euer Pferd anzuhalten dreht ihr euch gegen seine Bewegungsrichtung, fahrt mit der rechten Hand am Seil nach vorne. Diese Art von Druck wenden vor allem Pferde bei ihrer Sieben spiele untereinander an. Entspannen, lächeln, sich freuen: Wenn dein Pferd durch eine 5m Lücke geht, aber nicht durch eine 3m Lücke, zwinge es nicht, durch die 3m Lücke zu gehen. Alle Texte werden unter einer Creative Commons Lizenz veröffentlicht. Egal in welcher Phase sich das Pferd auch nur geringfügig auf Sie zu bewegt, beenden Sie unmittelbar Ihre Bewegung, entspannen Sie sich, lächeln Sie, freuen Sie sich über diesen schönen Erfolg und teilen Sie ihrem Pferd damit mit, wie zufrieden Sie als Chef sind. Sie umfasst den Schweif und Schweifansatz des Pferdes. Beginnt es Kopf weg zu drehen, dann wirken Sie diesem entgegen. Versuchen Sie alle Phasen des Spiels zu kontrollieren. Wenn du diese 4 Phasen der Bestimmtheit in jeder Situation beherrschst, lehrst du dein Pferd, leicht und weich zu antworten und dich zu respektieren. Grundbedürfnis 1 — Pferde müssen sich bewegen können! Benutze einen Zaun als Hilfe, damit das Pferd nicht vorwärts gehen kann, und das 3,7-m-Seil ist ideal für den Anfang. Bewegt sich euer Pferd noch immer nicht lasst ihr das Seilende leicht in dem genannten Bereich treffen, es sollte kein Schlag sein, eher eine Berührung, so dass für die nächste Stufe noch eine Steigerung möglich ist. Man reibt es mit irgendwelchen Dingen am ganzen Körper, schlingt Seile um seine Beine, wirft sie über seinen Rücken und seinen Kopf, hüpft rund um das Pferd Wie oben festgestellt solltest du für eine detailliertere Beschreibung und echte Demonstration der Sieben Spiele auf ParelliConnect.

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Parelli 7 games - Natural horsemanship